三維動畫是隨著計算機技術的發展而產生的一種新的藝術形式。圖形藝術家的角色素描是如何變成逼真的三維動畫,使它能夠像人類一樣自然地行走,蹲伏,跳躍和使用它的四肢呢?二維動畫的原理是逐幀創建運動。之后,計算機模擬取代了手繪形式,計算機徹底改變了動畫藝術。藝術家可以控制了屏幕上的所有動作:樹上的布料,樹葉,甚至動畫角色身上的540萬根頭發。但是,在三維動畫角色可以運動之前,它必須經歷一個重要階段:3D角色綁定。
三維角色動畫基礎組成

皮膚,骨骼蒙皮和動作。想象一下你喜愛的動畫電影或游戲中的角色。它的外觀和移動方式都是由這三個重要步驟完成。皮膚:它在表面上的外觀,也稱為3D網格。骨骼蒙皮:用于控制相互連接的骨骼,肌肉和關節一起移動的方式。在角色可以運動之前,必須進行骨骼蒙皮。運動:由計算機根據內部骨架的構造進行模擬。這也會影響3D網格上的點,以根據運動來改變皮膚,衣服,面部特征等。這些步驟使得動畫師可以控制角色的外觀和移動方式。陰影和光線等外部元素的加入,可幫助動畫師創建更逼真的三維角色。
良好的骨骼結構
骨骼”如何使角色動畫成為可能在為3D模型制作動畫之前,必須先進行蒙皮。讓我們將3D角色想象為手工雕刻的粘土模型。一旦藝術家創建了一個模型,它是沒有生命,卡在原始位置的,直到您手動彎曲手臂或轉動它的頭部。您可以想象,為一部長篇電影手動創建動作將非常繁瑣。為了使過程自動化,計算機動畫程序允許動畫師自行設計動作。為此,動畫師必須將角色從粘土模型轉換為木偶。這就是骨骼蒙皮的意義。

骨骼蒙皮為三維模型創建骨架——角色內部的骨骼和關節,可以識別模型網格的頂點。每個骨骼都分配了屬性和約束,就像人體骨骼中的骨骼一樣。它們可以旋轉,向某些方向彎曲,并控制其他骨骼的運動。可以對骨骼進行加權,使其對其他骨骼有更大的影響,并且可以設置“主骨骼”來控制角色移動的中心點。或許這聽起來很復雜,但是當你開始制作面部表情時,它會變得更加技術化。通過使用Unity和Blender 等程序,動畫師可以使用驅動程序,變形,運動學和重量繪畫等工具來控制角色上的幾乎任何東西, 例如,抬起左眉毛以獲得好奇的表情或者提升兩者以獲得驚訝的表情。
骨骼蒙皮是動畫制作過程中非常復雜,非常必要的一步。它允許角色的身體以結構化的方式進行表達。沒有它,嘗試為角色設置動畫會產生非常扭曲和變形的結果。上海簡凡數字科技有限公司是一家專業的上海動畫公司,業務范圍涵蓋工業機械動畫、工程施工動畫、公司形象宣傳片、柔性生產線動畫、醫療醫學動畫以及交互式多媒體設計等。